Пауэр-спайк героя (Power Spike)
(Timing Window, Pico de Poder, Pico de Poder de Héroe, Пауэр-спайк героя)
Тактические механики и экономика раундов Ключевой момент матча, когда герой получает резкий скачок боевой мощи благодаря покупке артефакта (BKB, Blink Dagger) или получению ультимативной способности. Server Reality: На сервере: Ставка на команду в момент покупки Blink Dagger мидером на 13-й минуте открывает 3-минутное окно максимального перевеса в тимфайтах.
Первая кровь (First Blood)
(FB Market, Primeiro Abate, Primera Sangre, Первая кровь (FB))
Тактические механики и экономика раундов Первое убийство героя в матче Dota 2 или стартовый фраг в раунде CS2, обеспечивающий ранний приток золота и численное преимущество. Server Reality: На сервере: В Dota 2 команда, забравшая First Blood, побеждает на карте в 62.4% случаев, тогда как букмекеры выставляют на рынок равные коэффициенты 1.85-1.90.
Первый / Следующий Рошан
(First Roshan, Primeiro Roshan, Primer Roshan, Первый Рошан)
Рынки ставок и структура коэффициентов Специальный маркет в Dota 2 на то, какая команда нанесет добивающий удар по Рошану и заберет Аегис бессмертия. Server Reality: На сервере: Пики с героями на снижение брони (Templar Assassin, Slardar) забирают Рошана в 3 раза быстрее, не оставляя времени на контест.
Первый до 5 раундов
(Race to 5 Rounds, Primeiro a 5 Rounds, Primero a 5 Rondas, Первый до 5 раундов)
Рынки ставок и структура коэффициентов Быстрый маркет в CS2 на то, какая из команд первой наберет 5 выигранных раундов на карте, напрямую зависящий от пистолетки и анти-эко. Server Reality: На сервере: Победитель стартового пистолетного раунда добирается до отметки в 5 раундов первым в 78.4% случаев при регламенте MR12.
Пермобан (Permanent Ban)
(Permanent Ban, Permaban de Mapa, Baneo Permanente, Пермобан)
Теория игр, драфты и вето карт Карта соревновательного пула, которую команда принципиально не тренирует и не играет, автоматически тратя на нее свой первый бан в каждом матче. Server Reality: На сервере: Если пермобан команды совпадает с худшей картой соперника, она теряет преимущество в вето, даря оппоненту комфортный драфт.
Победитель пистолетного раунда
(Pistol Round Market, Vencedor do Pistol, Ganador de Ronda de Pistola, Победитель пистолетного раунда)
Рынки ставок и структура коэффициентов Двусторонний маркет на победу в 1-м или 13-м раунде карты CS2, когда у обеих команд стартовый баланс $800 и стандартные пистолеты. Server Reality: На сервере: Команды с выдающейся стрельбой на пистолетах выигрывают свыше 60% таких раундов, делая котировки от 1.85 математически плюсовыми (+EV).
Преимущество выбора стороны на десайдере
(Side Selection Decider, Vantagem de Lado no Decider, Elección de Bando en Decider, Выбор стороны на десайдере)
Теория игр, драфты и вето карт Право команды с более высоким посевом выбрать стартовую сторону (CT/T или Radiant/Dire) на решающей третьей карте. Server Reality: На сервере: Выбор защиты CT на Nuke на 3-й карте обеспечивает победу в первой половине в 69.4% случаев, создавая мощный перевес по морали.
Прогруз линии (Steam Move)
(Line Movement, Movimento de Vapor (Steam), Movimiento de Línea (Steam), Прогруз линии (Steam Move))
Банкролл-дисциплина и управление риском Резкое синхронное падение коэффициента во всех букмекерских конторах, вызванное крупным вливанием денег от профессиональных синдикатов. Server Reality: На сервере: Если коэффициент на андердога за 3 минуты падает с 2.65 до 2.10 на 1win и Stake, в линию зашли умные деньги (sharp action).
Процент полезности KAST%
(KAST%, Kill-Assist-Survive-Trade, Taxa KAST, Процент KAST)
Рынки ставок и структура коэффициентов Доля раундов, в которых игрок внес полезный вклад: совершил фраг, ассист, выжил или был успешно разменен тиммейтом сразу после гибели. Server Reality: На сервере: Игроки с KAST 76%+ отличаются высочайшей стабильностью; ставки на их показатели несут меньшую дисперсию, чем маркеты энтри-фрагеров.
Прямые контрпики (Hard Counters)
(Hard Counters, Counters de Heróis, Contrarrespuestas de Héroe, Контрпики героев (Hard Counters))
Теория игр, драфты и вето карт Асимметричные матчапы героев, где механика одного персонажа полностью выключает сильные стороны другого (Anti-Mage против Storm Spirit, Doom против Morphling). Server Reality: На сервере: Если кор-герой сталкивается с двумя прямыми хард-контрами, его средний нетворс к 20-й минуте проседает на 2,800 золота.