Simulador de Economía y Break-Even CS2 MR12
Explora niveles del bonus por derrota, ingresos por plantar y dinero para la siguiente ronda con supuestos explícitos. Las probabilidades son estimaciones ilustrativas, no ventajas de apuesta medidas.
Modelo ilustrativo, 2026-10-30. Las tasas de mapas y los enfrentamientos de niveles de compra son supuestos sin datos de calibración. La proyección usa gastos fijos y excluye recompensas por bajas, armas guardadas y equipo en el suelo. Comprueba las reglas del evento y el estado actual antes de usar el resultado.
Estado táctico de la partida
Probabilidad de Victoria y Cuotas Justas (Sin Margen)
Proyección Económica Próxima Ronda
Aviso de Cascada Económica
Perder una compra puede debilitar la siguiente. Depende del contador, dinero, equipo guardado y desenlace; no garantiza dos rondas perdidas.
Las proyecciones económicas siguen la mecánica MR12 de CS2. Rondas de compra completa, utilidad guardada y asimetría del mapa modifican probabilidades en vivo. Revisa compras antes de apostar.
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⚡ Lee el Contador Antes de Proyectar la Compra
Según la regla introducida por Valve en marzo de 2019, una victoria reduce el contador en uno; no lo reinicia siempre. Desde el nivel 4, dos victorias dejan el nivel 2, cuyo pago en la siguiente derrota es $2.400. Desde el nivel 2 dejarían el nivel 0. La secuencia de resultados no basta sin el estado inicial. Valve, 2019-03-13
Registra el dinero y equipo de cada jugador además del bonus mostrado. Los niveles simplificados no observan el inventario real del equipo. Dos rondas son 2/12 de una mitad MR12, pero el contador no determina esas rondas ni sus ganadores.
Consulta los supuestos y deducciones del modelo relacionado en
Explorar Matemáticas de CS2 en EsportsMath.org →Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencian MR12 y MR15?
Una mitad reglamentaria MR12 tiene 12 rondas, frente a 15. Dos rondas son el 16.67%, frente al 13.33%, de una mitad. Esa proporción no mide un aumento de probabilidad de ganar el mapa; la prórroga y liquidación dependen del evento y mercado.
¿Qué añade plantar la bomba si pierde el lado T?
En la rama modelada de derrota tras plantar, cada jugador recibe $800 adicionales al pago por derrota. En el nivel 0: $1.400 + $800 = $2.200. No define por sí solo la siguiente compra: aún importan el dinero acumulado, equipo guardado y desenlace.
¿Los porcentajes de Nuke y Anubis son tasas profesionales actuales?
No. Son bases de mapa supuestas en este modelo ilustrativo, igual que la matriz de niveles de compra. No se aporta un conjunto de calibración fechado. Un marcador como 7-5 no permite deducir un ganador casi seguro a partir de esas constantes.