Simulador de Economia e Break-Even CS2 MR12
Explore níveis de bônus por derrota, renda da bomba e caixa do próximo round com premissas explícitas. As probabilidades exibidas são estimativas ilustrativas, não vantagens de aposta medidas.
Modelo ilustrativo, 2026-10-30. Taxas dos mapas e confrontos de níveis de compra são premissas sem base de calibração. O caixa usa gastos fixos e exclui recompensas por eliminações, armas salvas e equipamento deixado no chão. Confira as regras do evento e o estado atual do jogo antes de usar o resultado.
Estado tático da partida
Probabilidade de Vitória e Odds Justas (Sem Margem)
Projeção Econômica para o Próximo Round
Alerta de Risco: Quebra Econômica
Perder uma compra pode prejudicar a seguinte. O efeito depende do contador, caixa, equipamento salvo e desfecho; não garante duas derrotas.
As projeções econômicas seguem a mecânica MR12 do CS2. Rounds armados, retenção de utilitários e assimetria do mapa alteram probabilidades ao vivo. Verifique compras antes de apostar.
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⚡ Leia o Contador Antes de Projetar a Compra
Pela regra introduzida pela Valve em março de 2019, uma vitória reduz o contador em um; não o zera em todos os casos. Partindo do nível 4, duas vitórias deixam o nível 2, com pagamento de $2.400 na próxima derrota. Partindo do nível 2, deixariam o nível 0. A sequência de resultados não basta sem o estado inicial. Valve, 2019-03-13
Registre dinheiro e equipamento de cada jogador além do bônus exibido. Os níveis simplificados daqui não observam o inventário real do time. Dois rounds equivalem a 2/12 de uma metade MR12, mas o contador não determina esses rounds nem seus vencedores.
Leia premissas e deduções do modelo relacionado em
Explorar Modelos Formais de CS2 no EsportsMath.org →Perguntas frequentes
Qual a diferença entre MR12 e MR15?
Uma metade regulamentar MR12 tem 12 rounds, em vez de 15. Dois rounds são 16.67%, em vez de 13.33%, de uma metade. Essa proporção não é um aumento medido na probabilidade de vencer o mapa; prorrogação e liquidação dependem do evento e mercado.
O que a bomba acrescenta numa derrota do lado T?
No ramo modelado de derrota após plantar, cada jogador recebe $800 além do pagamento por derrota. No nível 0: $1.400 + $800 = $2.200. Isso não define sozinho a próxima compra: caixa acumulado, equipamento salvo e desfecho ainda importam.
Os percentuais de Nuke e Anubis são taxas profissionais atuais?
Não. São bases de mapa assumidas neste modelo ilustrativo, assim como a matriz de níveis de compra. Não há uma base de calibração datada. Um placar como 7-5 não permite deduzir um vencedor quase certo a partir dessas constantes.